El uso de la tecnología web 3.0, como la realidad aumentada y la realidad virtual, ha creado la oportunidad de que las marcas interactúen con sus clientes de manera más profunda y directa.
Los consumidores sienten que están conectados de manera íntima con la marca y aumenta la satisfacción de los clientes, lo Caption que a su vez mejora la lealtad a la marca. Las marcas están implementando estrategias de marketing de experiencias para mejorar su relación con el cliente, las empresas hoy pueden ofrecer entre otras cosas:
- NFT + comercio de criptomonedas.
- Tiendas minoristas de metaverso que ofrecen bienes virtuales.
- Clases de ejercicios de metaverso, entrenamiento físico e instrucción de ejercicios.
- Productos virtuales, a saber, ropa virtual, calzado, artículos para la cabeza, equipos de yoga y atléticos, bolsos y más para su uso en mundos en línea y entornos virtuales
- Productos de belleza.
- Productos y servicios de salud.
- Mercado en línea para compradores y vendedores de bienes digitales descargables, bienes virtuales o activos digitalizados autenticados por tokens no fungibles (NFT).
Estos incluyen espacios de yoga virtual, un ejemplo muy solicitado que permite una experiencia de meditación con realidad aumentada y un espacio de entrenamiento con realidad virtual.
Otras marcas, han lanzado aplicaciones de realidad aumentada para ayudar a sus clientes a encontrar los productos adecuados para ellos, permitiendo a los usuarios probar los colores de los productos sin tener que visitar una tienda física, aumentando la satisfacción del cliente al permitirles hacer mejores compras y evitar comprar productos equivocados.
El marketing de experiencias está transformando la manera en que los clientes interactúan con las marcas y está demostrando ser una herramienta valiosa para mejorar la lealtad del cliente y reforzar la imagen de marca.
Y de acuerdo con Nicolás Negroponte, fundador del laboratorio de medios del MIT (Instituto Tecnológico de Massachusetts) “una satisfacción completamente nueva surgirá del hecho de ser digital”.
Es un momento brillante y de un apasionado futuro; donde las personas y el Mundo de las Cosas van a interactuar de una manera totalmente distinta; en donde el humano podrá enviar y recibir información a través de los productos y servicios que desee adquirir, comprar o vender reales o digitales a cualquier lugar del mundo compartiendo una experiencia inmersiva individual y global. Por eso es importante el momento tecnológico que estamos viviendo.
Esta nueva tendencia está ayudando a las marcas a construir relaciones más fuertes con sus clientes, mejorar su satisfacción y reforzar la imagen de marca; incluso creando entusiasmo entre los consumidores.
Philip Kotler ya hablaba desde 1973 de emociones en Atmospherics as a Marketing Tool y dio su propia definición de experiencia como “la creación de un entorno de consumo que produce emociones específicas sobre las personas, como el placer o la excitación que puede aumentar sus posibilidades de compra”.
El metaverso se está convirtiendo rápidamente en una tendencia cada vez más popular en la industria de los videojuegos y la tecnología que a las marcas les cae muy bien para anunciar sus productos y servicios a una audiencia masiva.
En 2020, la industria del metaverso representó aproximadamente el 0.001% de las ganancias mundiales. Esto equivale a unos 3 mil millones de dólares en ingresos globales. Los principales factores que contribuyen a estos ingresos son el contenido de realidad virtual, el marketing de realidad aumentada, las aplicaciones de realidad virtual, la publicidad de realidad virtual y los juegos de realidad virtual.
Desde Design Thinking Sweden se estima que para 2025, la industria del metaverso representará el 2.1% de las ganancias mundiales, lo que equivale a aproximadamente 180 mil millones de dólares en ingresos globales.
Las empresas están demandando servicios y productos con contenido de realidad virtual, el marketing de realidad aumentada, las aplicaciones de realidad virtual, la publicidad de realidad virtual y los juegos de realidad virtual.
A medida que la tecnología del metaverso continúa mejorando, se espera que los ingresos globales se incrementen aún más en los próximos años. Así, las empresas van a explotar nuevas oportunidades en la industria del metaverso y generar mayores ganancias.
Según estudios que hemos llevado a cabo recientemente, se espera que en el 2025 aproximadamente el 10% de la población mundial use el metaverso para realizar diversas actividades.
El metaverso es un entorno digital 3D que puede ser usado para realizar tareas como la exploración de mundos virtuales, la creación de conteni
METAVERSO
do digital, la realización de reuniones virtuales, el comercio electrónico, la educación virtual y la capacitación, la asistencia médica a distancia, el entretenimiento interactivo y la participación en eventos sociales.
Space X está usando el metaverso para desarrollar y probar prototipos de vehículos espaciales. Programando y simulando escenarios de vuelo en un entorno virtual, mejorando el diseño y la eficiencia de los vehículos espaciales. Además, ha estado usando el metaverso para experimentar con nuevas tecnologías de vuelo, como la navegación autónoma, y para probar diferentes escenarios de vuelo. Esto les proporciona una manera única de ver cómo se comportan sus vehículos espaciales de manera virtual antes de que sean construidos y probados en el espacio real.
Ya se habla de la magnificencia BMW y el uso del metaverso un entorno virtual con una perspectiva de procesos y tecnología para mantener la competitividad y la flexibilidad necesarias para satisfacer sus requisitos de producción.
Eligieron una plataforma de creación Unreal Engine 3D de Epic Games, y ha convertido a Lydia en la primera planta de BMW Group totalmente planificada y simulada en un entorno virtual desde el principio, con cada detalle de todo el proceso de producción diseñado virtualmente.
El uso del metaverso continuará creciendo a medida que las empresas buscan nuevas formas de mejorar sus procesos de producción, comercialización y servicio al cliente.
La industria del metaverso se está expandiendo e incluirá aún más aplicaciones y usos, como la asistencia médica a distancia, la educación virtual, el entretenimiento interactivo y la participación en eventos sociales.
Se convertirá en una herramienta indispensable para el marketing, permitiendo a las empresas crear experiencias inmersivas para sus clientes que los conecten con la marca a un nivel más profundo.
También va a evolucionar con la ayuda de la gamificación, permitiendo a los usuarios a conectarse entre sí a través de experiencias significativas y que contribuya a mejorar la manera en que vivimos, trabajamos, aprendemos y nos divertimos.